Desde que ví la producción de la nueva versión de «Prince of Persia» me pareció excelente todo el diseño de producción y personajes. Posiblemente uno de los mejores diseños de producción, creación de personajes y escenarios que va a ver en el mundo del videojuego, pero no cuando algo transciende su propia categoría se convierte en arte, esto es lo que consiguió en su momento Ubisoft.

Estos dibujos son bocetos como «Covers» de ilustraciones ya existentes realizadas para ilustrar los personajes dentro del videojuego.